Shigeru Miyamoto Biografie

Vergoeding Vir Die Sterreteken
Substabiliteit C Bekendes

Vind Die Versoenbaarheid Deur Zodiac Teken

Vinnige feite

Verjaarsdag: 16 November , 1952





Ouderdom: 68 Jaar,68-jarige mans

Son teken: Skerpioen



Ook bekend as:Miyamoto Shigeru

Gebore in:Sonobe



Bekend as:Videospeletjie -ontwerper, kunstenaar

Kunstenaars Besigheids mense



Gesin:

Eggenoot / eks-:Yasuko Miyamoto



vader:Iijake miyamoto

moeder:Hinako Aruha

kinders:Kenshi Miyamoto

Meer feite

onderwys:Kanazawa kunskollege

toekennings:Ridder in die Orde van Kuns en Lettere
Prinses van Asturias -toekenning vir kommunikasie en geesteswetenskappe
BAFTA Academy Fellowship Award
Orde van kuns en briewe

Lees verder hieronder

Aanbeveel vir jou

Masashi Kishimoto Akira Toriyama Masayoshi Seun Yusaku Maezawa

Wie is Shigeru Miyamoto?

Shigeru Miyamoto is 'n beroemde Japanse ontwerper en vervaardiger van videospeletjies. Hy word beskou as een van die baanbrekers van die videospeletjiebedryf, en word dikwels beskou as die vader van moderne videospeletjies. Sy uiters suksesvolle loopbaan wat oor vier dekades strek, het in 1977 begin toe hy as kunstenaar by Nintendo aangesluit het. Sy unieke styl om 'n storielyn met karakters te ontwikkel, en sodoende 'n kreatiewe aspek in te bring in plaas van net 'n speletjie te ontwerp wat fokus op die programmering en tegniese aspekte, soos ander ontwerpers van videospeletjies, het hom van die gewildste en topverkopers van alle tye laat ontwikkel. videospeletjies en franchises. Sy groot deurbraak het gekom toe hy 'Donkey Kong' 'n videospeletjie geskep het wat nie net sy roem verhoog het nie, maar ook sy kenmerkende karakter 'Mario' bekendgestel het, maar ook 'n nuwe golf in die videospelebedryf gebring het. In die era van Asteroids en Pac-Man het die spel onder die topverkopers van die vroeë 1980's verskyn. Dit het die weg gebaan vir 'n verskeidenheid ander gewilde videospeletjies en franchises wat ontwikkel is deur hierdie wonderwerk vir video-speletjies, waaronder 'Mario', 'Star Fox', F-Zero ',' The Legend of Zelda 'en' Pikmin '. Met verloop van tyd het sy verantwoordelikhede en posisie in die onderneming toegeneem, wat hom deur die jare verskeie promosies ontvang het. Tans dien hy as die mede-verteenwoordiger van 'Nintendo'. Beeldkrediet https://www.youtube.com/watch?v=K-NBcP0YUQI
(Vox) Beeldkrediet https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Takashi_Tezuka,_Shigeru_Miyamoto_and_K%C5%8Dji_Kond%C5%8D.jpg
(Nico Hofmann [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]) Beeldkrediet https://commons.wikimedia.org/wiki/Bestand:Shigeru_Miyamoto_GDC_2007.jpg
(Vincent Diamante [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Beeldkrediet https://commons.wikimedia.org/wiki/Bestand:Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg
(Sklathill [CC BY-SA 2.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)]) Beeldkrediet https://www.youtube.com/watch?v=A_aMxmwTRO4
(NintendoWiiUUK)Japannese wetenskaplikes Skerpioenondernemers Japannese sakemanne Loopbaan Nadat hy sy graad in industriële ontwerp behaal het, het Miyamoto 'n onderhoud gehad met Hiroshi Yamauchi, president van 'Nintendo', 'n Japannese onderneming wat speelkaarte, speelgoed, speletjies en ander nuwighede verkoop. Onder die indruk van die speelgoed wat Miyamoto gemaak het, het Yamauchi hom in 1977 as vakleerling by die beplanningsafdeling van die onderneming opgeneem. Uiteindelik word hy die eerste kunstenaar van 'Nintendo' en in 1979 help hy met die ontwikkeling van die kuns van 'Sheriff', 'n arcade videospeletjie ontwikkel deur Nintendo R & D1. Die eerste speletjie wat hy gehelp het om te ontwikkel, was die kabinetsarkadespel 'Radar Scope' wat in Desember 1979 in Japan en in November 1980 wêreldwyd gepubliseer is. Alhoewel die spel in Japan matig gedy het, het die algemene kommersiële mislukking 'Nintendo' op die rand van 'n groot finansiële ramp gelaat. Onder sulke omstandighede is hy deur Yamauchi aangewys om onverkoopte eenhede van 'Radar Scope', groot in getal, te omskep in 'n heeltemal nuwe arcade game. Dit was 'n duidelike ontwikkeling van 'Donkey Kong', 'n vroeë voorbeeld van die platformspelgenre wat deur 'Nintendo' op 22 April 1981 vrygestel is. Terwyl hy 'Donkey Kong' bedink, konsentreer Miyamoto eers op die opstel van 'n verhaallyn voordat hy fokus op tegniese en programmeringsaspekte Dit is die eerste keer dat hierdie video -speletjie ontwikkel word. Die monumentale sukses van 'Donkey Kong' het die weg gebaan vir Miyamoto om aan twee van die vervolgverhale 'Donkey Kong Jr.' (1982) en 'Donkey Kong 3' (1983) te werk. Hy het vorentoe 'n platformspel 'Mario Bros.' geskep, gebaseer op die karakter van Jumpman uit 'Donkey Kong', wat hy opgeknap het toe Mario 'n mens bomenslike vaardighede gegee het. Hy het die karakter van Luigi, Mario se broer, by die spel gevoeg. 'Mario Bros.' verskyn in die 'Super Mario Advance'-reeks as 'n mini-speletjie wat vir die eerste keer in 1983 vrygestel word. Vervolgens het hy 'n opvolger van 'Mario Bros.' met die titel 'Super Mario Bros.', wat een van sy merkwaardigste skeppings bly. Dit is in 1985 in Japan en Noord -Amerika vrygestel en na 'n paar jaar in Australië en Europa. Lees verder hieronder Die monumentale sukses van 'Super Mario Bros.' het deur die jare gelei tot die ontwikkeling van 'n reeks vervolgverhale en 'n uitgebreide franchise met 'n anime film 'Super Mario Bros: The Great Mission to Rescue Princess Peach!' (1986) , 'n TV-reeks, 'The Super Mario Bros Super Show' (1989), en 'n groot skerm, 'Super Mario Bros' (1993). Op 21 Februarie 1986 stel 'Nintendo' 'The Legend of Zelda' vry, nog 'n fenomenale skepping van Miyamoto wat saam met Takashi Tezuka ontwerp is. Die aksie-avontuurlike videospeletjie was 'n topverkoper vir 'Nintendo' wat meer as 6,5 miljoen eksemplare verkoop het. 'The Legend of Zelda' wat dikwels in die lys van die grootste en invloedrykste speletjies is, het gelei tot die ontwikkeling van die uitgebreide 'Legend of Zelda' -reeks wat al jare by sowel die kritici as die publiek lof gekry het. Namate sy verantwoordelikhede in 'Nintendo' toeneem, begin Miyamoto aan die hoof van 'Nintendo Entertainment Analysis & Development'. Die sukses daarvan het weer gelei tot die ontwikkeling van die 'Star Fox'-franchise, insluitend vervolgverhale, spin-offs en verskeie media-aanpassings. Ander noemenswaardige videospeletjies en reekse waaraan Miyamoto gewerk het, is 'Metroid Prime', 'Pikmin' en 'F-Zero'. Hy word die eerste ontwikkelaar vir videospeletjies wat in 1997 in die 'Hall of Fame' van die 'Academy of Interactive Arts and Sciences' opgeneem is. Hy het 'n belangrike rol gespeel in die ontwikkeling van Nintendo se tuisvideo -spelkonsole 'Wii' wat op 19 November 2006 vrygestel is. Die Franse minister van kultuur, Renaud Donnedieu de Vabres, vereer hom daardie jaar as Chevalier (ridder) van die Franse Ordre des Arts et des Lettres. Hy is saam met Genyo Takeda aangestel as waarnemende verteenwoordiger van 'Nintendo' nadat sy president Satoru Iwata in Julie 2015 oorlede is. Hy het die pos beklee tot September 2015. Gedurende daardie tyd is hy ook formeel aangestel as 'Creative Fellow' van die onderneming.Skerpioen mans Groot werke Donkey Kong het 'n groot sukses geword en 'n geweldige gewildheid in die VSA en Kanada gekry, en het in die somer 1983 die topverkoper van 'Nintendo' geword. 'Super Mario Bros.' is gepubliseer vir die 8-bis tuis-videospeletjie-konsole, wat in 1983 deur 'Nintendo' ontwikkel is, 'Nintendo Entertainment System' genoem. Die spel het nie net baie lof gekry nie, maar het ook daarin geslaag om die prestasie te behou as die beste verkoopspeletjie vir 'n enkele platform vir ongeveer 3 dekades. 'N Peiling van IGN wat in 2005 gedoen is, noem' Super Mario Bros. 'as die' grootste wedstryd ooit '. Dit het ook gehelp om die neergestorte mark vir videospeletjies in die 1980's te laat herleef. Persoonlike lewe en nalatenskap Miyamoto is getroud met Yasuko en geseën met 'n seun en 'n dogter. Hy speel graag banjo, kitaar en mandolien in die vrye tyd. Hy is 'n semi-professionele hondeteler en sy Shetland Sheepdog Pikku het inspirasie vir Nintendo-honde gebly.